Jeux >> Le jeu-vidéo auquel tu joues en ce moment (4)
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Jeudi 30 Juin 2011 - 20:22:23
Dungeon Siege 3



Bon voilà j'ai déjà un petit peu avancé, premier prognostic..

Alors on a ici un Action rpg bien sympa, mais loin d'être le " grand rival " du Diablo 3 à venir.

Graphiquement
c'est fort bien réalisé, les zones sont variées et bien fournies, l'histoire qui sans être des plus originales reste néanmoins assez fournie est bien mise en scène avec une narration bien travaillée,  le jeu est fluide et nous fourni de l'action à gogo, Action qui contrairement à un certain Dragon 2 fort bien récent se veux un poil tactique et réfléchie, on réfléchira à deux fois avant de foncer bêtement dans le tas.. 

Le jeu se jouera en majeure par équipe de 2 ( avec la possibilité de jouer en coopération, ce qui est une bien bonne idée.. )  moins de gestion d'équipe mais plus d'actions sur le terrain.

L'évolution du personnage se veux simplifiée, chaque niveau nous permettra de choisir les différentes capacités de votre personnage ainsi que les spécialisation de celles ci, si le système évolutif du personnage à fortement disparu, les capacités du joueur pourront recevoir un boost majeur au fur et à mesure qu'elles seront utilisées.

Maintenant le jeu est loin d'être Exempt de points négatifs.. l'inventaire et l'exploration sont bien moindres par rapport aux opus précédents, la carte est bien plus petite et les chemins plus étroits.. il y a toujours possibilité de Voyager d'un point à l'autre et de retourner à divers villages ( qui si ils sont bien animés, ont en aura vite fait le tour.. ).

En ce qui concerne la maniabilité, elle demandera un petit temps d'adaptations aux joueurs sans être pour autant inaccessible, une fois maitrisée il sera surtout question de bien jongler entre les différentes poses de combats et les capacités à utiliser.

Si il n'est pas aussi majestueux que l'on aurait pu l'espérer, Dungeon siège restera donc un Action Rpg sympathique, à réserver à ceux qui privilégient l'action à l'exploration..

Vendredi 01 Juillet 2011 - 22:02:06

citation :

citation :
Hyde577 dit : 


J'ai adoré ce jeu.

Le système de combat est excellent, il ne suffis pas d'avoir de l'équipement pour vaincre sans périls, il faut surtout du talent en tant que joueur, du skill quoi... Il faut comprendre la façon de combattre des adversaires (différents pour chaque type) et jouer sur les parades et les esquives pour porter ses coups. Le perso monte en puissance ainsi que son équipement et le jeu deviens plus facile au fur et à mesure mais des ennemis plus coriaces font leur Apparition, chose qui s'explique dans le scénario contrairement aux autres jeux ou les mêmes ennemis deviennent plus balèze en même temps que le joueur (oblivion par exemple).

Beaucoup d'exploration comme dans gothic3 mais sur une carte plus petite mais mieux remplie en points d’intérêt. Les donjons sont super, il y a de l'ambiance et des énigmes.

On peut faire les quêtes de plusieurs façon et elles sont assez varié et intéressantes.

Quand aux graphismes ils sont largement satisfaisant pour moi.


C'est vrai qu'il est compliqué pour les combats, j'ai fait une partie où on se fait capturer par l'Ordre (j'arrive pas à battre le maître Bronco, trop dur, même quand on lui bourre la gueule) et quand on viens de son plein gré au campement des rebelles, mais fichtre, que c'est dur .


Samedi 02 Juillet 2011 - 01:22:54

Resident Evil 5
 Ce jeu n'a plus grand chose à voir avec son prédécesseur et c'est bien dommage. L'aspect Survival Horror a pratiquement disparu, on a droit à un jeu d'action pure, prenant si on est pas trop exigeant et si on aime la saga.

Le fait d'avoir un coéquipier est une bonne idée, par contre la gestion des inventaires est un peu laborieuse, mais au moins ça permet de jouer en ligne, et je dois dire que c'est grisant de transformer les zombies en passoire tout en s'échangeant munitions et autres items avec un pote.

Reste que les Boss sont pénibles à combattre, répétitifs et stupides la plupart du temps, que l'inventaire, même sans interagir avec son partenaire, est désagréable à gérer.


Samedi 02 Juillet 2011 - 01:45:44
@Seden : Umm, je me suis jamais fais capturer par l'ordre, mais je me souviens qu'en tant que rebelle les combats de l’arène sont bien coriaces, mais c'est bien c'est gratifiant.

Le bourrinage ne donne rien, tes armes ne font pas assez de dégât. La meilleur solution c'est de jouer épée + bouclier. Contre un ennemi humain tant que tu garde Ton bouclier levé il ne peut rien faire, ensuite tu attends la faille pour porter un coup unique (ça prend 10 plombes du coup mais c'est plus sur) ou un enchaînement (mais la ya un risque de se prendre une contre attaque)

Ah, et tourne toujours autour de lui quand tu combat, comme ça tu peux parfois te retrouver derrière lui quand il Balance ses coups, te manque, et se laisse entrainer vers l'avant.

Ça me donne envi de refaire une partie tiens, j'essayerais de jouer avec l'ordre cette fois. Mais bon j'suis pas trop magie...

Samedi 02 Juillet 2011 - 12:07:19
Mortal Kombat 9

+ :

- Tour des défis jouissive et immense
- nouvelles fatalities très sympas
- nerveux et Gore comme à l'habitude
- tag system très bien foutu
- persos charismatiques ( quand tu sors du mode histoire )
- durée de vie
- mode histoire ardu vers la fin

- :

- Shao Khan aussi stupide que frustrant en mode histoire ( surtout quand Raiden ne répond pas aux commandes ). Non mais sérieux. Hop, un marteau qui vole, tu peux pas le bloquer. Coup d'épaule, javelot, coup de marteau, "you are nothing", "ha ha ha", c'est tout, mais ça fait mal quand même.
- on ne peut pas jouer Goro et Kintaro
- ils auraient pu créer différents X-ray's à débloquer
- la plupart des Boss sont scriptés de manière un peu trop linéaire.


Samedi 02 Juillet 2011 - 12:22:23

citation :
ArchEvil dit : Mortal Kombat 9

- Shao Khan aussi stupide que frustrant en mode histoire ( surtout quand Raiden ne répond pas aux commandes ). Non mais sérieux. Hop, un marteau qui vole, tu peux pas le bloquer. Coup d'épaule, javelot, coup de marteau, "you are nothing", "ha ha ha", c'est tout, mais ça fait mal quand même.


Ca a toujours été le cas pour lui, au moins c'est fidèle (nan je déconne, en fait, c'est vraiment lourd...)
Shao Khan c'était déjà l'horreur sur les premiers MK... Extrêmement bourrin avec que des coups quasi-impossibles à éviter.
Plus jeune, j'étais obligé de la jouer à la "noob" (c'est le cas de le dire) avec noob saibot  ou smoke en bourrinant leur coup qui fait traverser le sol pour retomber derriere l'ennemi et le choper ou lui coller un Uppercut, il esquivait tres mal ça.


Samedi 02 Juillet 2011 - 12:35:02
J'ai retouché à BF:BC2 récemment, et j'ai été agréablement surpris.

Peut-être que c'est le fait de ne pas avoir jouer pendant un moment qui fait ça, mais les parties étaient en majorité dynamiques, avec quelques passages où l'on pouvait bien jouer en équipe et il y avait une intensité bien réelle.

Après, ils ont amélioré 2,3 trucs pendant que je ne jouais plus, maintenant on touche mieux, notamment l'assaut qui n'est plus ridicule devant le medic.

Reste toujours ce personnage un peu lent, mais bon, on s'y habitude à force...

Samedi 02 Juillet 2011 - 12:37:04
Oui mais le souci ici, c'est le Kahn du mode histoire. En gros, plus résistant que celui du mode ascension et tu ne peux pas choisir Ton personnage ( Raiden par défaut ). J'y suis, et je me casse les dents dessus. ( Putain avec scorpion, noob, smoke ou ermac, ce serait vite réglé... )

Généralement, je fais : teleport dès qu'il attaque, ensuite combo Kick ou un Kick avant pour le catapulter au loin et le harasser avec des éclairs. Quand ça marche ça va, mais il suffit de rater une étape pour t'en prendre plein la poire. Autant ses javelots sont un jeu à éviter, autant son marteau lancé est imparable, t'enlève 1/4 de ta vie et te fait un stun de 2 secondes pendant lesquelles tu ne peux rien faire sinon attendre. Et ses coups d'épaules... tu as intérêt à réussir tes téléports parce que un saut au dessus de sa stupide tête ne sert à rien à part voler plus haut et atterrir plus mal.

Le plus frustrant, c'est qu'il est totalement débile. A part te rentrer bêtement dedans, il ne sert vraiment à rien. Et ses taunts sont des occasions en or pour lui envoyer du lourd... mais même.

Enfin, c'est une tradition comme tu Dis, et on va pas s'en plaindre. On aurait pu avoir un Boss ridiculement facile.

Samedi 02 Juillet 2011 - 12:46:44
Ouais ca a toujours été ça shao khan, ca me rappelle la galère sur les anciens à tenter de me le faire et ca fait plaisir à la Nostalgie quelque part.

C'est juste un gros berzerk totalement con qui cherche à te défoncer à tout prix et ses faiblesses, les dixiemes de secondes des qu'il amorce une attaque... Genre le coup d'épaule, des qu'il l'utilise avec de bons reflexes, t'as de quoi le casser et lui en mettre plein la tronche... Avec sub Zero c'était l'occasion de le freezer ou n'importe quel projectile ou coup "reversal" quand tu apparait derrière et que tu le frappe en même temps.

Samedi 02 Juillet 2011 - 12:47:36
Shangri-Ka, dernière map zombie à Black Ops. Grosse carte d'enculé avec pas mal de pièges à la con, des singes qui te font chier...Tout est fait pour que tu perde le plus vite.
Pour l'instant avec les potes on a pas tout exploré, mais on arrive à peu près à tenir jusqu'à la vague 14 (quand la caisse à armes me file pas des nounours ou GUN tout pourri).