C'est surtout qu'à l'instar de certains jeux qui tournent avec l'UE3, des
Textures SD sont envoyées pour accélérer les temps de chargement et ensuite, les
Textures HD viennent se plaquer pardessus en streaming.
Au passage, une fois chargées (sur PC), les
Textures sont généralement très honnêtes.
Le souci, c'est qu'avec le nouveau moteur made in Carmack, elles prennent un temps fou à se mettre en place, mais le pire, c'est qu'elles ne semblent pas bufferisées et que dès qu'elles sont hors-champ, elles sont de nouveau remplacées par les
Textures SD et donc rebelote.
C'est bien la 1ère fois que je vois un moteur d'id Software aussi mal fichu. À trop vouloir optimiser, ils se sont un peu fourvoyés. Ils ne vont pas vendre beaucoup de licence de l'id Tech 5. D'autant plus que son côté cross-plateforme n'a plus vraiment d'intérêt à l'heure actuelle.
Pour ce qui est de son succès en demi-teinte, je pense qu'il a souffert quelque peu de la concurrence avec Borderlands qui n'est pas toujours justifiée.
En tout cas, moi, je l'ai bien apprécié (à moitié prix).
Dans le doute frappe encore !