Je suis navré de ne povoir indiquer la durée de vie parce que c'est le type de merde à laquelle on ne peut jouer plus de 20 minutes sans tout couper! Scénario
Absent bien sur
Sur les Traces du Baron rouge
Editeur et Dévellopeur : Davilex Genre : Taupe Gun Note : 3/20 (et encore je suis gentil
)
Ce mois ci dans nos colonnes c’est avec émotion que nous nous
apprêtons à mettre en ligne une interview exclusive de Ghunter
Von
Braake consultant militaire sur les productions Davilex… Figure de
l’ombre de la firme aux 1000 chefs d’œuvres cet ancien pilote de l’air
Force hollandaise reviendra en détail sur la genèse de Sur Les Traces
Du Baron Rouge, la simulation de combats aériens la plus marquante
depuis
Ace Combat premier du nom…
- Première question Ghunter comment avez-vous été mis en contact
avec Davilex, il semble étrange qu’un ancien pilote de l’air force se
retrouve consultant dans une entreprise familiale comme celle-ci.
- Relisez vos fiches, moi j’étais juste balayeur dans le
Hangar à
avions, d’ailleurs si je suis entré chez Davilex c’est juste parce
qu’ils m’ont viré de l’armée car je n’en branlais pas une. Alors quand
le soir au cofee shop je me suis retrouvé face à des gars bizarres qui
m’on demandé ce que je faisais là. Pour me la péter je leur ai dit que
j’étais de l’air force, ces derniers m’ont alors proposé de devenir
leur consultant pour un jeu en préparation. Comme ils me promettaient
beaucoup de sous j’ai accepté.
- Un hasard de circonstances en somme !
- Un malheureux hasard vous dirais-je car ces enfoirés ne m’ont jamais
payé, pire encore mon nom n’est pas affiché au générique du jeu, alors
que j’en ai réalisé la totalité en une après midi chez moi alors que
ces derniers étaient en train d’essayer de comprendre comment allumer
leur ordinateur… Il s’est avéré d’ailleurs que l’ordinateur était juste
débranché.
- Vous plaisantez là, un seul homme n’aurait pas pu concevoir une telle merveille en une seule après midi.
- Ah si je vous assure, d’ailleurs comme j’avais du temps à perdre ce
jour là j’en ai profité pour réaliser GIGN Anti-Terror Force espérant
que j’allais avoir une augmentation. Mais comme je le redis, jamais je
n’ai vu la queue d’un radis pour mon travail.
- Seriez-vous en train de me dire que chez Davilex il n’y a que des escrocs ?
- Je ne m’étendrais pas sur le sujet mais sachez juste que j’ai côtoyé
des mafieux plus honnêtes que ces gens là, mais ne suis-je pas là pour
parler du jeu ?
- Si en effet entrons donc dans le vif du sujet, commençons donc
par la réalisation du jeu, comment avez-vous fait pour obtenir un rendu
graphique, si, comment dire, particulier ? Le rendu de brouillard est
tout simplement hallucinant de réalisme, on se croirait en pleine purée
de pois en permanence, et que dire des décors, ils semblent sortis tout
droit d’un trip sous LSD ?
- Un Vrai artiste ne donne jamais ses secrets sachez juste que c’est un savant mélange de toutes mes névroses réunies…
- Allez mince vous n’êtes pas dans nos colonnes pour user de langue de
bois, c’est une question qui turlupine tous les fans du jeu. Ces
derniers ne parviennent pas à comprendre comment il est possible de
faire aussi sublime, comment peut on habilement méler le brouillard de
Silent Hill avec la pauvreté graphique de Air Combat de namco ?
- C’est bien parce que c’est vous… En fait c’est très simple il m’a
suffit de télécharger un kit de développement super nes et d’y ajouter
le patch Silent hill. Trois carrés deux ailes, un mec bizarre aux
commandes et une hélice dans la carlingue et hop là le tour est joué…
ca m’a environ pris 10 minutes pour créer les aires de jeux, en posant
des bâtiments au pif tout en me roulant un ouinje…
L’hélice au milieu de la carlingue fallait oser !
- En effet cela montre une belle maitrise, et pour le moteur
physique, il est étrange que des avions rebondissent sur le sol et
explosent en touchant un buisson non ?
- Le moteur quoi ??? je sais pas il y avait un menu comme ça ouais ben
j’ai cliqué au pif et le rendu était sympa… Je me rappelle juste que
pour les explosions j’ai choisi la case 8bits Extreme Destruction.
- 8bits mais tout s’explique c’est pour ça qu’une image en gif apparaît
dès que l’avion explose. Pourquoi ne pas y avoir pensé plus tôt ?
- Et oui un génie comprend plus vite que la moyenne..
Si ça c’est pas du full HD…
- Allez une autre petite question , comme vous est venue l’idée de
créer un jeu se déroulant pendant la première guerre mondiale, et de
laisser le choix entre plusieurs persos qui sont des clichés ambulants ?
- Ah ça a vrai dire je me rappelle plus me semble que c’est un gars
de davilex qui m’a dit que si c’était inédit ça se vendrait mieux. Les
persos ne sont pas des clichés du tout il représentent très bien leur
pays… Dommage j’avais pas le JPEG baguette pour le pilote français ça
aurait été plus réaliste…
« La France l’écharpe, la cocarde, et la belle veste de poète, sont trop fort chez Davilex ! »
- Si vous le dites… bon un autre détail qui me chifonne, la
maniabilité des avions est calamiteuse, au moindre mouvement de souris
ils partent en vrille, ne tournent pas et en plus corrigez moi si je me
trompe mais il est impossible de viser correctement du premier coup…
- Ca se voit que vous n’avez jamais piloté d’avion vous..
- Vous non plus il me semble !
- Euh (NDLR il est gêné), oui mais j’ai connu des pilotes et m’on dit
que c’était pas facile en vrai, alors mon jeu c’est de la simulation
voila tout. Pilotez un avion en vrai vous verrez bien que un coup de
manche trop brusque assure un écrasement rapide ! Puis viser a la
mitrailleuse à Mach, eu 60Km/H ben c’est pas facile quand on pilote..
- Très bien voila de bien bonnes explications, allez une dernière question et je vous laisse repartir !
- Y a des coffe Shop en France ?
- Non désolé !
- Fait chier, bon posez votre question en vitesse alors !
- D’accord, la musique du jeu est excellente comment avec vous réussi a
obtenir un thème musical aussi dantesque, aussi pittoresque et aussi
festif ?
- Ben y avait une fanfare de cirque qui passait dans la rue j’en ai
profité pour enregistrer avec mon MP3 et je l’ai balancée à la va vite
dans le jeu. C’est aussi simple que ça très cher !
- Bon et bien merci pour ces brillants éclairages sur le jeu et je vous
souhaite une brillante carrière dans le dévellopement des jeux vidéos.
- Merci à toi, que ce jour reste gravé dans ta mémoire, et mon avenir
est assuré des bon petits gars nommés Team 6 m’on proposé un contrat.
De cet entretient exclusif une chose est ressortie, Sur Les Traces
Du Baron Rouge est une perle, un nanar de compétition à chaudement
conseiller aux grands fans de la firme de Veenendaal qui verront ici un
cahier des charges Davilexiennes amplement rempli…Kovalsky
EXTERMINAAAAAAAAAAAAAATE!!!!