citation :dark_omens dit : Hormis quelques exceptions (Halo Reach, Resistance, Starcraft 2, Red Dead Redemptions...), je suis principalement un joueur de solo. J'ai un niveau assez faible et peu de plaisir à servir de chair à canon aux acharnées. Donc si le matchmaking n'est pas exemplaire ou si le jeu ne propose pas de multi coop, j'évite d'y mettre les pieds... |
A peu près pareil. Sauf que c'est surtout par regret des salle de jeux en réseau local.
Le jeu en ligne, c'est souvent le bordel si tu n'organise pas ça avec des potos ( qui devront évidemment disposer du matériel nécessaire ).
Dans les salles où on se réunissait, il y avait tout à portée : casque pour la commu, cloisons pour isoler le joueur. Et il y avait beaucoup moins de petits emmerdeurs comme on en trouve plein sur Steam ou le PSN, vu qu'ils ne pouvaient pas se cacher derrière l'anonymat de l'écran.
Elles étaient plus conviviales et après des heures de jeu, on se
retrouvait avec les adversaires ( qu'on ne connaissait même pas avant )
autour d'une bière.
Et puis, c'était la période des grosses licences multi, Quake III, UT99, CS, AoE I et II, Starcraft,... même Doom et ses mods toujours retravaillés par des indies tournait à plein pot.
Enfin... c'est un peu tombé aux oubliettes tout ça...
Sinon j'ai fait une razzia sur la série Total War ces derniers temps.
Rome a vieilli mais reste très sympatoche ( surtout l'extension Barbarian Invasion ). Le II sort l'année prochaine, ça va gicler.
Empire tiens vraiment bien la route, mais est un peu trop facile. Ses points forts sont les batailles navales et ses grandes maps. La diplomatie y est d'une importance capitale mais ça manque vraiment d'options quant il s'agit de faire vraiment le fourbe ( pas possible de demander des
Embargo commerciaux, des ruptures d'alliance ou une déclaration de guerre à une tierce
Nation )
Napoleon s'est offert un lifting, mais on a justement perdu cette largeur de terrain et le nombre de factions.
Shogun 2, c'est le premier total war remis au goût du jour. Ici, on a de larges possibilités de négociations mais la diplomatie perd vraiment de son intérêt vu que le jeu se termine d'une façon ou d'une autre en guerre totale ( alliez vous avec un clan, battez ensemble un ennemi, ce même clan se retournera contre vous une fois choses faite ). Les batailles en revanche ont gagné en intensité et en difficulté, et les maps de bataille en relief stratégique. Elles sont aussi plus variées, les unités d'élites se sont spécialisées et peuvent devenir vraiment cruciales. Par contre, les clans ont quasi tous le même
Arsenal ce qui est vraiment dommage.
Mankind is Dead. Blood is Fuel. Hell is Full